Kínai vállalkozások virtuális jövedelemből csinálnak valódi pénzt – de nem a könyvelésükkel ügyeskednek, hanem a hálón játszható többszereplős játékokkal (MMOG – massively multiplayer online games). Bérjátékosokat fogadnak fel, akik eljuttatnak egy karaktert egy bizonyos szintre (vagyis fizetőeszközt, fegyvereket és más eszközöket gyűjtenek neki), amit aztán eladnak olyanoknak, akiknek nincs idejük-kedvük alsóbb szintű harcosokkal küzdeni.

Mindez persze illegális, de a 24 millió kínai játékos között megtalálni a (talán 100 ezer) megélhetésit nem könnyű. A kínai városokban az átlagos munkanélküliség majd’ 10%, a játék pedig nem fizet rosszul: a NYT riportere által megkérdezett srác 12 órás műszakokban dolgozik, a hét minden (!) napján, és havi 250 dollárt kap (52 ezer HUF). (Pekingben a 2004. évi átlagjövedelem 1900 USD volt.)

…Valamikor a nem túl távoli jövőben talán már a World of Warcraft alsóbb szinteken tengődő szereplői is felfogadhatnak majd saját virtuális-kínaiakat, akik a valódi világban elkészítenek nekik egy tehetségesebb játékost.

via if:book